Crecimiento de visiones

Visiones en Final Fantasy Resonance: maestría, PA y despertar

Distingue los MRP de la magicita y comprueba cómo equipar las habilidades aprendidas cuando cambias de visión.

La maestría y el despertar son dos progresiones distintas. Los MRP mejoran la afinidad entre una visión y quien la equipa; la magicita abre nuevas etapas de habilidades de esa visión.

Plantel de Vision Enhancement con el rango de maestría de cada personaje

Identifica qué te falta

ObjetivoRequisito que revisar
Aumentar el rango de maestría del personajeCombatir con esa visión equipada y obtener MRP
Abrir una etapa de despertarEntregar el tamaño de magicita correspondiente
Conservar una habilidad tras cambiar de visiónEquiparla y disponer de PA suficientes
Agrupar habilidades de maestría en una ranuraRevisar la habilidad Spirit de esa visión

Aprovecha los MRP

Antes de una batalla que dé muchos puntos, revisa la visión de cada miembro activo. La afinidad pertenece a esa pareja de personaje y visión: que uno alcance un rango no significa que otro también lo tenga. Si ya has llegado a MR9 y buscas aprender otras habilidades, cambia la visión antes de seguir acumulando combates.

Magic Boost de Terra, por ejemplo, figura en MR3. Ese requisito no es lo mismo que despertarla. Consulta los métodos de MRP para distinguir enemigos repetibles de vasijas de una sola victoria.

Despierta con un objetivo

Magicite Shards, Magicite y Magicite Crysts corresponden a etapas cada vez más altas. Mira qué abre la siguiente antes de gastar: quizá necesites un elemento o una protección, no más daño. Las fuentes de magicita separan recompensas limitadas y compras repetibles.

Activa lo aprendido

La ayuda distingue las habilidades de la visión equipada de aquellas que colocas por separado. Estas últimas necesitan ranura y PA. Spirit reúne las habilidades de maestría de su visión en una sola ranura, pero mantiene un coste de PA.

Si desaparece una bonificación al cambiar, comprueba Equipo y habilidades. Una mejora permanente, un comando y una pasiva equipable no funcionan necesariamente de la misma manera.

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