ビジョンの育成

MRP・AP・覚醒の違い

マスタリーと魔石による覚醒を整理。ビジョンを変更した後のアビリティ装備と、スピリットの扱いを確認。

マスタリーと覚醒は別の育成です。 MRPは装備者とビジョンのマスタリーランクを上げ、魔石はビジョンの新しい技を開放します。片方を集めても、もう片方の条件は満たせません。

各キャラクターのマスタリーランクを示すビジョン一覧

目的に合う条件を確認

目的見る項目
装備者のMRを上げる対象ビジョンを装備して戦いMRPを得る
次の覚醒段階を開く必要な魔石の種類と覚醒の手続き
ビジョン変更後も習得能力を使うアビリティの装備とAPコスト
複数のMR能力を1枠にまとめるそのビジョンのスピリット

大量のMRPを受け取る前に

出撃メンバー全員のビジョンを確認します。ランクは装備者との組み合わせごとに考え、別キャラも同じランクだとは決めつけないようにしましょう。MR9に達した組み合わせは、ほかの能力を覚える目的なら付け替える時期です。

例えばティナのMagic BoostはMR3の能力です。覚醒の段階とは別に確認してください。MRP稼ぎでは、再戦できる敵と1回限りのポットを分けています。

使いたい技から覚醒を選ぶ

魔石の欠片、魔石、魔石の結晶が、それぞれ上位の覚醒に必要になります。次の段階で得られる属性や防御・回復手段を見てから素材を使いましょう。魔石の入手方法に有限の報酬と繰り返し購入をまとめています。

習得後の装備も忘れずに

現在装備中のビジョンが持つ能力と、別枠に装備する習得アビリティは扱いが異なります。後者は枠とAPが必要です。スピリットはMR能力を1枠にまとめますが、APコストがなくなるわけではありません。

付け替え後に効果が消えたら、装備・アビリティ画面を確認しましょう。永続の数値ボーナス、コマンド、装備するパッシブを同じものとして扱わないことが大切です。

参考資料・画像出典