バトルの仕組み

ブレイクとレゾナンスの使い方

行動順、弱点、ボーナスフェーズを整理。属性と物理・魔法を分けて、攻撃が通らない原因を確認できます。

敵のブレイクゲージをゼロにすると、その敵の行動を止め、ブレイクさせたキャラがラウンド末のボーナスフェーズで追加行動を得ます。 同じターンに全敵をブレイクすると全員に追加行動が生まれ、最後にビジョンのレゾナンスを選べます。

敵のブレイクゲージを説明するゲーム内ヘルプ

行動順から狙う相手を決める

画面上部の行動順は左から右へ進み、味方が青、敵が赤で表示されます。MPを使う前に、危険な行動までにブレイクできるかを考えましょう。

すでに崩した相手への追撃より、次に動く敵のゲージを削り切る方が有効な場面もあります。単体のブレイクとフルブレイクでは得られる行動数が違います。

属性とダメージの種類を分ける

確認項目判断すること
物理・魔法相手の無効化や防御に対応できるか
炎・水などの属性弱点や耐性に合っているか
ブレイク性能別に存在するゲージをどれだけ削れるか

クラウドのWater Surgeは水属性の物理攻撃、ティナのWaterは水属性の魔法です。同じ水属性でも、ショゴスの物理無効に対する結果は変わります。技の属性だけでなく種類も確認してください。

追加行動の後を考える

フルブレイク後は、現在の状況に合うレゾナンスを選びます。戦闘が続くなら、防御を補う効果も選択肢です。リミットバーストは各キャラのリミットゲージを使う別の仕組みで、フルブレイクの報酬と同一ではありません。

ゲージを削れないとき

敵のレベル、予測される減少量、無効化を順に確認しましょう。格上はブレイクしにくい場合があります。危険な攻撃には防御で備えることもできます。ヘルプでは状態異常と能力低下を区別しているため、エスナですべての弱体を消せるとは考えないようにしましょう。

役割の見直しはパーティ編成へ。

参考資料・画像出典