戰鬥機制
戰鬥系統:破防、額外行動與共鳴
搞懂弱點、破防量表與 Resonance 的關係,以及為什麼有屬性的攻擊仍可能被物理免疫擋住。
把敵人的破防量表削到零,可阻止其行動,並讓造成破防的角色在回合末獲得額外行動。 同一回合讓全體敵人破防,則全隊都能進入額外行動,最後還能選擇 Vision 的 Resonance。

先看行動順序
時間列由左往右排列,藍色是我方、紅色是敵方。花 MP 前先確認敵人何時出手,以及你是否來得及破防。單體破防與全體破防的回報不同,不能只看這一擊的傷害。
一名敵人已破防、另一名即將行動時,先完成第二條量表,可能比繼續追打第一名更有價值。
傷害類型與屬性分開看
| 項目 | 要確認的事 |
|---|---|
| 物理/魔法 | 是否會被對應的免疫或防禦擋住 |
| 火、水等屬性 | 是否對應弱點或抗性 |
| 破防能力 | 能削減多少獨立量表 |
Cloud 的 Water Surge 是水屬性物理;Terra 的 Water 是水屬性魔法。面對 Shoggoth 的物理免疫,兩者不能互換。看技能時,屬性圖示和傷害標籤都要讀。
額外階段要做什麼
全體破防後,依當下需求選 Resonance。戰鬥還會繼續時,防護效果可能比多打一段傷害更實用。角色自己的 Limit Burst 使用獨立量表,和全體破防後的共鳴是不同系統。
打不順時的檢查順序
先看敵方等級、預覽中的破防減量與免疫。高於我方等級的敵人可能較難破防;危險招式來臨前,防禦也是選項。Esuna 處理異常狀態,遊戲教學把能力下降的 debuff 另作區分,不能把它當成萬用解除。
需要重新分工時,接著看隊伍配置。