パーティの組み方
4人パーティの役割分担
回復・防御・ブレイク・攻撃をどう分担するか。序盤ビジョンの組み合わせと、物理無効への対応を解説。
次の戦闘に必要な手段から、出撃する4人を選びましょう。元のロールは得意分野を表しますが、ビジョンで別の働きを加えることもできます。

4つの仕事を確認する
| 仕事 | 確認したいこと |
|---|---|
| 回復 | 危険な行動までに誰が回復するか |
| 防御 | 誰が攻撃を受け、被害を抑えるか |
| ブレイク | 今使える属性で誰がゲージを削るか |
| 攻撃 | 崩した後に通る種類のダメージを出せるか |
必ず4種類のロールを入れる、という意味ではありません。兼任は可能ですが、同じターンにすべての仕事を1人へ任せないようにします。
序盤の組み立て例
レインに光の戦士を付ければ、挑発や防御、補助的な回復を追加できます。ティナは炎・氷・水の魔法、クラウドは雷・水の物理とライブラを担当できます。フィーナの回復を土台に、実際に仲間になっているキャラで残りを調整しましょう。
これは基本形の提案で、実測による最強編成ではありません。新しい攻撃を覚えたからといって、唯一の安定した回復手段を外さないことが大切です。
相手に合わせて変更
物理無効には属性だけでなく、ダメージの種類を変えます。敵の大技には先にブレイクするか、防御を備えます。長い探索ではMPと補給も含めて考えましょう。
ニコルの陣形は支援であり、攻撃力を上げる陣形そのものが直接攻撃になるわけではありません。ジェイクの技には運の段階が関わるものがあるため、使用条件を先に確認してください。
付け替え後の点検
装備・アビリティ画面で、ダメージ種別、習得パッシブ、AP、回復手段をもう一度確認します。元の役割はキャラ一覧、行動の組み方は戦闘解説へ。