Composición del grupo
Grupo de Final Fantasy Resonance: cómo repartir cuatro puestos
Organiza curación, protección, ruptura y daño. Ejemplos con las primeras visiones y ajustes cuando el enemigo anula ataques físicos.
Elige los cuatro puestos activos según la próxima batalla. Los roles indican una especialidad, pero las visiones permiten añadir herramientas que el personaje no trae de base.

Reparte tareas, no solo etiquetas
| Tarea | Pregunta clave |
|---|---|
| Recuperación | ¿Quién cura antes del siguiente golpe peligroso? |
| Protección | ¿Quién reduce la presión o atrae ataques? |
| Ruptura | ¿Quién puede vaciar la barra con un elemento disponible? |
| Daño | ¿Quién aprovecha la apertura con el tipo de daño adecuado? |
Un personaje puede cumplir varias tareas. Lo que no conviene es depender de que las haga todas en un mismo turno.
Un punto de partida temprano
Rain con Warrior of Light añade provocación, protección y Cure de apoyo. Terra aporta magia de Fuego, Hielo y Agua; Cloud, ataques físicos de Rayo y Agua, además de Libra. El rol nativo de Fina sostiene la curación. Decide el cuarto puesto con lo que hayas desbloqueado de verdad.
Es una propuesta inicial, no un grupo ganador medido. No quites tu única curación fiable solo porque aparezca un nuevo ataque.
Cambia lo que falla
Ante inmunidad física, cambia la fuente de daño, no únicamente el elemento. Si el rival prepara un golpe peligroso, busca romperlo antes o proteger al grupo. En un tramo largo, cuenta también el coste de PM y la recuperación disponible.
Las formaciones de Nichol apoyan a sus aliados; no hacen daño directo por el mero hecho de mejorar el ataque. Jake tiene habilidades condicionadas por su suerte: lee el requisito antes de contar con ellas.
Revisa tras cada cambio
Después de cambiar una visión, comprueba tipo de daño, pasivas aprendidas, coste de PA y curación. El plantel de personajes resume sus especialidades; la guía de combate ayuda a coordinar sus turnos.