Visión · protección

Warrior of Light en Final Fantasy Resonance: protección y Multi-Cover

Consigue la visión del capítulo 1 y revisa provocación, curación de apoyo y los costes de Multi-Cover, Grit y Spirit.

Warrior of Light es una visión Sentinel con protección, curación de apoyo y ataques físicos elementales. Encaja en un miembro que pueda soportar presión mientras los demás preparan una ruptura o se recuperan.

Sprite de Warrior of Light como visión

Cómo conseguirla

Visita Sanctum of WoL en Grandshelt durante el capítulo 1, una vez abierto el sistema de visiones. Interactúa con el cristal y responde; las respuestas no cambian el desbloqueo documentado.

Herramientas iniciales

Vanguard Glaive combina daño físico de Luz con Provoke. Cure añade una cura pequeña y Protect mejora la defensa física. Thunder Blade y Stone Blade siguen siendo ataques físicos pese al elemento.

La propia ayuda del juego usa a Rain y Warrior of Light como ejemplo de roles Sentinel que se complementan. Es una opción, no una obligación para todas las batallas.

Costes de maestría

RecompensaRango / PAFunción
Restore HP on StaggerMR1 / 20Recupera 10% de PV máximos al romper
Multi-CoverMR3 / 25Recibe ataques en lugar de aliados
GritMR9 / 40Sobrevive con 1 PV una vez por combate
Spirit of WoLMR9 / 95Agrupa habilidades de MR

Son los valores recogidos por ATMA. Al cambiar de visión, las habilidades aprendidas necesitan su equipamiento y PA. Consulta el crecimiento.

Cuida a quien protege

Cubrir aliados concentra el peligro. Mantén recuperación y no cuentes con que una pasiva de supervivencia resuelva varios golpes letales. Los despertares añaden curación y defensas superiores; confirma que tienes la etapa necesaria.

Crystal Braver combina daño físico a enemigos con efectos de recuperación y protección propios. Elígelo por ese conjunto, no como supuesto remate de daño máximo.

Fuentes y créditos de imágenes