Visión · protección
Warrior of Light en Final Fantasy Resonance: protección y Multi-Cover
Consigue la visión del capítulo 1 y revisa provocación, curación de apoyo y los costes de Multi-Cover, Grit y Spirit.
Warrior of Light es una visión Sentinel con protección, curación de apoyo y ataques físicos elementales. Encaja en un miembro que pueda soportar presión mientras los demás preparan una ruptura o se recuperan.

Cómo conseguirla
Visita Sanctum of WoL en Grandshelt durante el capítulo 1, una vez abierto el sistema de visiones. Interactúa con el cristal y responde; las respuestas no cambian el desbloqueo documentado.
Herramientas iniciales
Vanguard Glaive combina daño físico de Luz con Provoke. Cure añade una cura pequeña y Protect mejora la defensa física. Thunder Blade y Stone Blade siguen siendo ataques físicos pese al elemento.
La propia ayuda del juego usa a Rain y Warrior of Light como ejemplo de roles Sentinel que se complementan. Es una opción, no una obligación para todas las batallas.
Costes de maestría
| Recompensa | Rango / PA | Función |
|---|---|---|
| Restore HP on Stagger | MR1 / 20 | Recupera 10% de PV máximos al romper |
| Multi-Cover | MR3 / 25 | Recibe ataques en lugar de aliados |
| Grit | MR9 / 40 | Sobrevive con 1 PV una vez por combate |
| Spirit of WoL | MR9 / 95 | Agrupa habilidades de MR |
Son los valores recogidos por ATMA. Al cambiar de visión, las habilidades aprendidas necesitan su equipamiento y PA. Consulta el crecimiento.
Cuida a quien protege
Cubrir aliados concentra el peligro. Mantén recuperación y no cuentes con que una pasiva de supervivencia resuelva varios golpes letales. Los despertares añaden curación y defensas superiores; confirma que tienes la etapa necesaria.
Crystal Braver combina daño físico a enemigos con efectos de recuperación y protección propios. Elígelo por ese conjunto, no como supuesto remate de daño máximo.