隊伍配置
隊伍配置:四個位置怎麼分工
以回復、防護、破防與輸出安排四人隊伍,附初期 Visions 搭配與物理免疫時的調整方式。
先看下一場需要哪些能力,再決定四個上場位置。角色原生職能是起點,Visions 則能補上其他手段。

先分配四項任務
| 任務 | 需要回答的問題 |
|---|---|
| 回復 | 敵人下一次危險行動前,誰能補血? |
| 防護 | 誰能降低壓力或承接指定攻擊? |
| 破防 | 誰能用目前可用屬性削完量表? |
| 輸出 | 誰能以正確傷害類型利用空檔? |
這不是要求四人各帶不同職能標籤。一人可以兼職,但別把同一回合的回復、破防與輸出全壓在他身上。
初期可以怎麼起步
Rain 配 Warrior of Light可增加挑釁、防護與備用 Cure;Terra提供火、冰、水魔法;Cloud提供雷、水物理與 Libra。Fina 的原生 Medic 職能則是回復基礎。第四個位置依當下實際解鎖情況安排。
這是可操作的起始架構,不是本站實測的最強隊伍。拿到新攻擊時,也別輕易移除唯一可靠的補血來源。
針對卡點換配置
面對物理免疫,應換掉被擋住的傷害來源,不只是換屬性。敵人即將放大招時,考慮先破防或防護。長迷宮還要算 MP 消耗與補給,不能只看單次傷害。
Nichol 的陣型是輔助,不能因為提高攻擊能力就當成直接攻擊。Jake 的部分技能和幸運程度有關,先讀使用條件,別把它們都當成隨時可按的指令。
換完再檢查一次
換 Vision 或隊員後,回裝備與能力頁確認傷害類型、被動、AP 與回復覆蓋。角色索引整理原生分工,戰鬥機制則說明如何安排出手。