ビジョン・防御
光の戦士の入手と防御能力
1章の祠、挑発と回復、Multi-CoverやGritの条件を確認。守るキャラにも回復を残しましょう。
光の戦士は、防御と補助回復、属性物理を扱うSentinelのビジョンです。 1人が攻撃を引き受け、ほかの仲間がブレイクや立て直しを準備する形に向いています。

入手場所
1章でビジョンが利用可能になったら、グランシェルトの光の戦士の祠へ。水晶で質問を終えると入手でき、回答は取得結果を変えないとされています。
初期の使い分け
Vanguard Glaiveは光の物理と挑発、Cureは補助回復、Protectは物理防御に使います。Thunder BladeとStone Bladeは属性付きでも物理です。
ゲーム内ヘルプでは、レインと光の戦士の同じSentinelロールを組み合わせの例にしています。次の戦闘で防御が必要かを考えて採用しましょう。
MR能力の条件
| 能力 | MR/AP | 用途 |
|---|---|---|
| Restore HP on Stagger | 1/20 | ブレイク時に最大HPの10%回復 |
| Multi-Cover | 3/25 | 味方の代わりに攻撃を受ける |
| Grit | 9/40 | 1戦に1回、致命傷をHP1で耐える |
| Spirit of WoL | 9/95 | MR能力をまとめる |
ATMAのデータをもとにしています。ビジョン変更後も、習得能力の装備とAPが必要です。育成の解説も確認してください。
守る側の回復を残す
かばうと被害が集中します。1回の生存効果があっても、連続する致命的な攻撃まで安全とは限りません。上位の回復や闇耐性は覚醒段階を確認してから計算に入れます。
Crystal Braverは敵への物理と自身の回復・防御効果を組み合わせたレゾナンスです。常に最大火力を出す技と考えるより、効果全体が必要な場面で選びましょう。