難易度と報酬
難易度の変更とMRP
Casual・Normal・Expertの切り替え場所と、育成効率を比べる際の注意点を整理します。
システム → オプション → ゲームプレイ → 難易度で変更できます。Game8では、3段階を途中から切り替えられ、やり直しは不要としています。
今の目的に合わせる
| 設定 | 選ぶ理由 |
|---|---|
| Casual | 物語を進める、戦闘に慣れる |
| Normal | 標準条件で編成を試す |
| Expert | 強敵に挑む、MRP増加を比較する |
勝てない相手で設定を下げることはできますが、通るダメージと回復は別に用意します。戦闘の基本も確認してください。
報酬の違い
Game8とNiaMeowDBは、ExpertのMRPが1.5倍で一致しています。経験値とギルには同じ難易度ボーナスはありません。回復や失敗も含めた時間で比べましょう。
敵の能力補正には資料間で異なる数値があるため、確定値として掲載していません。照合できた報酬差と自分のクリア時間を判断の軸にします。
Casualでもトロフィーを取れる?
PowerPyxのPlayStation版発売時ロードマップでは、難易度指定のトロフィーはなくCasualで達成可能としています。全機種や更新後を当サイトで実測したという意味ではありません。達成目標を参照してください。
同じ条件で試す
設定とビジョンを確認してセーブし、同じ短いルートを試します。イエローポットはアイテムで解決できますが、1回限りなので継続周回の効率を示す材料にはなりません。