難度與獎勵
難度設定:怎麼改、Expert 值不值得
整理 Casual、Normal、Expert 的切換位置、MRP 差異,以及 PlayStation 獎盃對難度條件的說明。
到 System → Options → Gameplay → Difficulty 可切換難度。Game8 記錄 Casual、Normal、Expert 可在途中調整,不必重開一輪。
依目前目的選擇
| 難度 | 可以考慮的用途 |
|---|---|
| Casual | 降低門檻,推進劇情或熟悉遭遇 |
| Normal | 以標準條件測試新隊伍與路線 |
| Expert | 挑戰強敵,或比較額外 MRP 是否划算 |
卡頭目時可以調低,但正確傷害類型與回復仍重要。難度不能取代戰鬥檢查。
獎勵差在哪
Game8 與 NiaMeowDB 一致記錄 Expert 的 MRP 為 1.5 倍;經驗值與 gil 沒有同樣的加成。敵人變強可能延長戰鬥,應把補血和失敗時間一起算,才能判斷周回是否更快。
來源對部分敵方能力倍率仍有差異,本頁不把那些數字當定論。上述獎勵差異才是目前交叉核對後可用的依據。
Casual 會影響獎盃嗎?
PowerPyx 的 PlayStation 發售路線記錄沒有難度限定獎盃,可在 Casual 完成。這是該份資料的結論,不代表本站已測試每個平台或後續更新。目標見完成路線。
怎麼比較比較準
調好設定、檢查 Vision 並存檔,再跑同一段短路線。不要用不同敵人的結果比較。Citrine Pot雖是道具解法,獎勵仍只有一次,不能用來推算無限刷取的效率。