ビジョン・魔法攻撃
ティナの入手と魔法の使い方
1章の祠と覚醒段階を確認。MR3のMagic Boost、魔法と物理の違い、味方を巻き込む技を整理。
ティナは炎・氷・水の魔法を扱うCommandoのビジョンです。 序盤は属性だけでなく、魔法ダメージそのものを増やせる点が役立ちます。

入手するには
1章でビジョンのシステムが使えるようになったら、グランシェルトのティナの祠へ向かい、水晶で会話を進めます。入手ガイドでは祠の質問の答えは取得結果を変えないとされています。ほかの入手区分は26種一覧へ。
覚醒段階ごとの確認点
| 段階 | 英語資料の主な技 |
|---|---|
| 初期 | Fire・Blizzard・Water・Poison |
| 1段階目 | Fira・Blizzara・Watera・Drain |
| 2段階目 | Firaga・Blizzaga・Waterga・Meltdown |
| 最終 | Ultimaと後段のパッシブ |
ATMAのゲームデータをもとにしています。魔石を使う前に、現在のゲーム内表示で段階と消費MPを確認しましょう。
Magic Boostを使う判断
MR3・15APの能力として掲載され、選んだ魔法のダメージを2倍にする代わりに消費MPが50%増えます。長い探索では回復まで考えて使います。後のUnlock Magicが利用可能なら追加コストをなくせます。
MR3は装備者のマスタリー条件であり、3回目の覚醒ではありません。育成の違いも確認してください。
メルトンの対象に注意
Meltdownは敵味方全体への炎魔法と記録されています。敵だけを攻撃する全体技として選ばないようにしましょう。レゾナンスのRiot Blade - Lotusは敵側への無属性魔法です。
ショゴスには、Waterの魔法とクラウドのWater Surgeの物理を区別します。水属性だけで判断しないことが大切です。