Vision・魔法輸出
Terra:取得、Magic Boost 與技能選擇
確認第一章祠堂、覺醒魔法與 MR3 能力;使用 Meltdown 前先看清楚會不會波及隊友。
Terra 是帶有火、冰、水魔法的 Commando Vision。 初期價值在於補足魔法傷害;同為水屬性,魔法能處理的防禦條件和物理技不同。

如何取得 Terra
第一章開放 Visions 後,到 Grandshelt 的 Sanctum of Terra 與水晶互動,完成短對話。具名取得攻略記錄祠堂的回答不影響拿到哪個 Vision。其他取得類型見 26 位索引。
各覺醒階段看什麼
| 階段 | 可檢查的指令 |
|---|---|
| 初始 | Fire、Blizzard、Water、Poison |
| 第一次覺醒 | Fira、Blizzara、Watera、Drain |
| 第二次 | Firaga、Blizzaga、Waterga、Meltdown |
| 最終 | Ultima 與後續被動 |
表格依 ATMA 遊戲資料整理;花魔石前,仍應在目前版本的選單確認階段與 MP。
Magic Boost 的取捨
資料列為 MR3、15 AP:選定魔法傷害變為兩倍,但 MP 成本增加 50%。適合規劃好的關鍵一擊,長迷宮仍要安排回復。後續 Unlock Magic 被動可在開放後取消這筆額外成本。
MR3 是使用者的熟練要求,不是 Terra 的第三次覺醒;兩者可對照成長機制。
Meltdown 會打到隊友
資料把 Meltdown 列為對敵我全體的火魔法,不能當成只傷敵方的全體技。Terra 的 Resonance「Riot Blade - Lotus」則列為對敵人的無屬性魔法。
面對 Shoggoth時,Water 的魔法類型與 Cloud Water Surge的物理類型要分開看,不能只對水屬性圖示。