Visions・培養選擇
Visions 推薦:前期培養與隊伍分工
先看章節與隊伍缺口,再選 Terra、Cloud 或 Warrior of Light。比較魔法、物理與支援用途,不照抄未實測的全遊戲排名。
先找隊伍缺少的功能,再從已解鎖的 Visions 裡挑選。 需要魔法可先看 Terra,保護與回復可看 Warrior of Light,物理輸出與削減破防量表可看 Cloud。這是依能力提出的用途推薦,不是本站測算的全遊戲傷害排行榜。
前期依需求挑選
| 需要補什麼 | 可以先看誰 | 能力資料的依據 |
|---|---|---|
| 元素魔法 | Terra | Fire、Blizzard、Water 列為魔法傷害 |
| 保護與回復 | Warrior of Light | Vanguard Glaive 帶挑釁,能力表另有 Cure、Protect |
| 物理與削減量表 | Cloud | Thunder Surge、Water Surge 是物理技能 |
完整能力表不等於目前覺醒階段已能使用全部招式。花材料前先確認解鎖條件,不要把還沒開出的技能當成現成戰術。
隨章節調整,而非只看最終排名
發售取得攻略將上述三位列為第一章可取得對象,但仍須完成各自的取得步驟,不是進第一章就自動入隊。第二至四章遇到新的抗性或隊伍缺口時,再針對問題更換能力。
第五章旅行範圍擴大後,可重新評估已找到的選擇。若後期榜單上的對象還拿不到,對目前卡關就沒有立即幫助。
元素、傷害類型與成長別搞混
以 Shoggoth為例:Cloud 的 Water Surge 雖帶水屬性,仍屬物理;Terra 的 Water 在解鎖後則是魔法。遇到物理免疫,這個差異比「哪位 DPS 排名高」更關鍵。
Vision 覺醒與角色熟練進度也要分開看,先確認升級影響裝備中的技能,還是角色本身獲得的能力。別把 Brave Exvius 手遊的稀有度、抽卡評價套到本作。

換之前先檢查這幾項
打頭目時,先保留能處理該戰鬥的能力;一般探索才考慮在達成想要的熟練目標後,培養另一個有用選擇。換完再看回復、MP 續航與傷害類型是否齊全,不必為了輪換而把原本能運作的隊伍拆散。
查看個別 Vision
- Terra:覺醒魔法、Magic Boost,以及 Meltdown 波及隊友的條件。
- Cloud:屬性物理、Libra 與暴擊熟練獎勵。
- Warrior of Light:挑釁、Multi-Cover 與防護 AP 選擇。
要找下一位可取得對象,請看 26 位索引;花資源前再對照熟練與覺醒。